刚用 Unity 做 Android 游戏的新手,是不是一碰到 3D 模型就头大?下载了模型拖进 Unity,要么材质全丢了变成紫黑色,要么动画播放不了,急得直挠头。我刚开始学的时候也这样,有次导入一个角色模型,光是让它正常显示就折腾了一下午。今天就把这些实战经验分享出来,保证你看完能少走很多弯路。
先说模型下载,新手常犯的错就是随便找个模型就用。其实啊,模型格式很重要,Unity 对 FBX 格式支持最好,OBJ 虽然也能导,但经常丢材质。推荐大家去 Unity Asset Store 下免费模型,里面的资源都是经过测试的,兼容性没问题。有个叫 “Simple Characters” 的包,里面的角色模型带走路、跳跃动画,特别适合新手练手,我学生做实训项目基本都用它。
导入模型的时候,别直接拖进场景。正确步骤是先放进 Project 窗口的 Assets 文件夹里,等 Unity 自动处理完,再拖到 Hierarchy 面板。为啥要这么做?因为直接拖进场景容易出现缩放错乱,我之前就遇到过,一个模型拖进去变得比场景还大,后来才知道是没经过预处理的原因。
模型变成紫黑色,90% 是材质丢失了。这时候别慌,在 Project 窗口找到模型对应的 Materials 文件夹,里面的材质球如果是粉色,就右键选择 “Select Missing Shaders”,然后换成 Standard shader。要是还不行,就自己新建材质,把模型的贴图重新贴上去。有个用户在论坛说,他用这种方法解决了八成的材质问题,我试了确实管用。
设置动画这步,新手容易搞混 Animator 和 Animation。简单说,Animation 是单个动画片段,比如走路;Animator 是管理这些片段的,让走路、跑步能平滑切换。先在模型 Inspector 面板的 Rig 选项卡,把 Animation Type 改成 Humanoid,点击 Apply,Unity 会自动匹配骨骼。这一步很关键,不设置的话动画可能播放得乱七八糟。
然后创建 Animator Controller,双击打开 Animator 窗口,把模型的动画片段拖进去。想让角色按 W 键走路怎么办?加个参数 “Speed”,设置成 Float 类型。再右键创建两个 State,分别关联 Idle 和 Walk 动画,用 Speed 是否大于 0.1 来切换。有个小技巧,在 Transition 里把 Exit Time 关掉,不然动画切换会有延迟,这是很多新手没注意到的地方。
测试动画的时候,最好用真机测试。模拟器有时候会卡顿,看不出真实效果。连接手机后,在 Build Settings 里选 Android 平台,勾选 Development Build,这样能看到调试信息。有次我学生做的动画在模拟器上好好的,手机上却一顿一顿的,后来发现是模型面数太多,减到 5000 面以内就流畅了。
还有个常见问题,模型动画播放速度不对。在 Animation 窗口里,把 Speed 改成 1 是正常速度,想慢动作就设成 0.5。要是想让角色跳得高一点,可以在动画曲线里调整 Y 轴的位移参数,往上拉一点就行,不用改代码。
最后说个我的经验,导入模型后一定要检查 Scale Factor。默认是 1,但有些模型是按米做的,有些是按厘米,不统一的话,角色可能比场景里的桌子还矮。改成 0.01 或者 10 试试,调到合适大小为止。我一般会在导入设置里就改好,省得后面调整场景里的物体。
其实导入 3D 模型没那么难,多试几次就熟了。遇到问题别着急,先看看控制台有没有报错,大部分问题都有提示。我整理了一个常见问题表,新手可以存一下:
| 问题现象 | 可能原因 | 解决办法 |
|---|---|---|
| 模型紫黑色 | 材质丢失 | 重新指定 Shader 或贴图 |
| 动画播放不了 | 未设置 Humanoid | 在 Rig 选项卡修改 Animation Type |
| 模型过大 / 过小 | Scale Factor 不对 | 调整导入设置里的 Scale Factor |
按这些步骤来,你导入的 3D 模型不仅能正常显示,动画也能流畅播放。下次再碰到类似问题,是不是就有底气了?希望这些技巧能帮你少踩坑,早点做出自己的 3D 游戏。
标签: 乱七八糟 Characters
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