没学过编程,也能自己做个 Android 休闲游戏?好多人觉得这不可能,其实真能做到。我邻居家的小姑娘,学设计的,一点代码都不会,用 Cocos2d-x 愣是做出了个消除类小游戏,上架后还赚了点零花钱。今天就给大家讲讲,没编程基础怎么用 Cocos2d-x 入门,全程不用写几行代码,跟着做就行。
为啥选 Cocos2d-x 呢?它有个可视化工具叫 Cocos Creator,拖拖拽拽就能做游戏,对新手太友好了。有个网友说,他用别的引擎总被代码卡住,换了 Cocos Creator,三天就做出了第一个游戏 demo,这话真不夸张。
首先得装软件,Cocos Creator 官网就能下,免费的。安装的时候注意,路径别用中文,比如就放 D 盘根目录,叫 “CocosCreator”,不然可能打不开。安装完第一次启动会慢点,耐心等会儿,加载完后选 “新建项目”,模板选 “2D 游戏”,起个名字,比如 “我的消除游戏”,点确定就好。
界面看着复杂?别怕,我们只用几个核心面板。左边是 “层级管理器”,放游戏里的东西,比如图片、按钮;中间是 “场景编辑器”,拖东西到这就能看见;右边是 “属性检查器”,改大小、位置就在这。跟 PS 的图层差不多,用过设计软件的人很快就能上手。
做个简单的消除游戏,步骤其实不复杂。先找素材,网上搜 “消除游戏素材包”,有现成的水果图片、背景图。下载后,把图片拖进 Cocos Creator 的 “资源管理器” 里,记得建个 “images” 文件夹专门放图片,不然乱糟糟的。
然后做游戏界面,在 “层级管理器” 右键新建 “Sprite”,就是图片控件,从资源里选张背景图拖上去,在属性检查器里把宽高调成跟屏幕一样大,比如 1280x720。再拖几个水果图片到场景里,排成几行几列,这就是游戏的消除元素了。
最关键的一步是加交互,让玩家能拖动水果交换位置。Cocos Creator 有现成的组件,不用自己写代码。选中水果图片,点属性检查器里的 “添加组件”,选 “UI”→“Button”,再点 “添加组件”→“碰撞”→“BoxCollider”。这样水果就能被点击,还能检测碰撞了。
有个用户分享过一个小技巧,拖动功能可以用 “DragHandler” 组件,在商店里搜 “Simple Drag”,有免费的插件,下载后直接拖给水果,就能实现拖动效果,省得自己琢磨。我试了下,确实好用,连我那对代码一窍不通的媳妇都能操作。
接下来是消除逻辑,当两个相同水果交换位置后,要是横排或竖排有三个一样的,就消除它们。这部分稍微有点复杂,但也不用写代码。Cocos Creator 有 “动画编辑器”,新建个动画,当检测到三个相同水果时,让它们慢慢变小然后消失,再播放个加分动画。触发条件可以用 “事件系统”,在水果交换后检查是否有三个相连,符合条件就调用消除动画。
测试的时候,点顶部的 “预览” 按钮,选 “浏览器预览”,就能在网页上玩了,方便得很。要是觉得水果拖动太卡,就在属性检查器里把 “Node” 的 “Anchor” 设成 (0.5,0.5),中心对齐,会流畅不少。
做好后要打包成 Android 安装包,步骤也不复杂。点菜单栏的 “项目”→“构建发布”,平台选 “Android”,勾选 “调试模式”,点 “构建”。等进度条走完,点 “运行”,如果连着手机,就能直接安装测试了。第一次打包可能会报错,多半是没装 Android SDK,按提示去官网下一个,路径设对就行。
有个新手常犯的错,就是打包时忘了改游戏名字,默认是 “Cocos Game”,在 “构建发布” 面板里的 “产品名称” 里改一下,不然安装到手机上不好认。还有图标,也在那设置,选张自己做的图片,让游戏更有辨识度。
其实啊,没编程基础做游戏,关键是会用工具和插件,把别人做好的东西拿来用。我认识个开奶茶店的老板,就用这方法做了个推广自己店铺的小游戏,顾客扫码玩游戏能领优惠券,效果还挺好。他总说,以前觉得做游戏是程序员的事,没想到自己也能搞定。
所以别被 “编程” 吓住了,Cocos2d-x 对新手真的很友好,多动手试试,哪怕每天只弄半小时,一周下来也能做出个简单的小游戏。遇到问题就去 Cocos 论坛问问,里面的老玩家都挺热心的,基本上都能得到解答。希望你也能做出自己的第一个游戏,那种成就感,真的没法说。
标签: CocosCreator 一窍不通
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