是不是到了 C 语言课程设计的时候,你就开始犯愁了?题目要求写满几页纸的代码,功能还得完整,可对着电脑半天都敲不出几行来。好不容易想到个题目,又不知道该用哪些知识点,更怕写出来的代码通不过老师检查。其实啊,课程设计没那么难,很多经典案例都是有固定套路的,改改参数就能用。今天兔子哥就给你整理 10 个常用案例,附代码详解,保证你能直接套用,一起往下看吧!
学生成绩管理系统:最常考的基础案例
这是什么? 就是能录入学生的学号、姓名、几门课成绩,还能计算平均分、排序的程序。几乎每个学校的 C 语言课程设计都有这个,因为它能用到结构体、数组、循环这些基础知识点。
怎么做呢? 核心是定义一个学生结构体,包含所有要存的信息。然后写几个函数:输入函数、计算平均分函数、排序函数、打印函数。比如结构体可以这么定义:
c运行
struct Student {char id[10]; // 学号char name[20]; // 姓名float scores[3]; // 三门课成绩float avg; // 平均分};如果不用结构体呢? 那你得定义好几个数组,学号一个数组、姓名一个数组、成绩又好几个数组,管理起来特别乱,改一个地方到处都得动,老师一看就知道你基础不扎实。
我之前带过的一个同学,就靠这个案例拿了优。他在基础功能上加了个 “按学号查询”,用了字符串比较函数 strcmp,老师觉得他会灵活用知识点,直接给了高分。
图书管理系统:适合想拿高分的同学
为什么选这个? 因为它比成绩管理系统多了文件操作,能把图书信息存到电脑里,下次打开程序还能看到。老师一般觉得会用文件操作的同学学得更扎实,给分也大方。
核心功能有哪些? 录入图书信息(书名、作者、编号、是否借出)、查询图书、修改信息、统计总数。存文件的时候用 fwrite,读的时候用 fread,这些函数视频里都有详细演示。
哪里容易出错? 很多人写完后,存的文件打不开,或者乱码。其实是因为没加文件关闭函数 fclose,数据还在缓冲区没真正存进去。记得每次操作完文件都要关,就像用完水龙头要关一样。
有个同学一开始做这个,图书编号用了 int 类型,结果编号超过整数范围就出错了。后来改成字符串类型,问题一下就解决了。你看,有时候换个思路就行。
通讯录管理系统:小巧实用的案例
这个适合什么情况? 如果你时间紧,想快速做完交差,选这个准没错。它功能不多,但五脏俱全,用链表做还能体现你的水平。
用数组还是链表? 建议用链表,增删联系人方便,不用提前确定最大人数。链表节点可以这么写:
c运行
struct Contact {char name[20];char phone[12];struct Contact *next; // 指向下一个联系人};如果只会用数组呢? 也能做,就是得定义一个足够大的数组,比如 struct Contact con [100],但老师可能会觉得你没挑战难度,分数可能一般般。
这个案例的查询功能,用 strcmp 比较姓名就行,找到就打印信息。删除功能稍微麻烦点,要记得把删除节点前后的指针重新连起来,不然链表就断了,这些代码模板里都有现成的,改改变量名就能用。
贪吃蛇游戏:想秀操作的选这个
做这个难吗? 有一点,但只要掌握了数组和循环,跟着步骤来也能做出来。它能用到二维数组画地图,定时器控制蛇移动,键盘输入改变方向,老师看到这种带交互的程序,一般都觉得很亮眼。
核心逻辑是什么? 用一个二维数组 map [20][20] 代表游戏界面,1 表示蛇身,2 表示食物,0 表示空白。蛇移动的时候,把头部往前挪一格,尾部去掉一格,吃到食物就不让尾部去掉,这样蛇就变长了。
容易卡壳的地方? 蛇撞墙或者撞到自己的时候要结束游戏,这里的判断条件容易写错。可以在移动前先判断下一步的位置,如果是墙或者自己的身体,就跳出循环,显示 “游戏结束”。
之前有个学生做这个,加了个难度递增功能,蛇移动速度越来越快,老师直接给了满分。其实就是用个变量控制延时时间,每吃 5 个食物就把延时减一点,很简单的思路。
这些案例都是兔子哥从历届学生的优秀作品里挑出来的,代码模板都整理好了,每个函数怎么用、参数是什么意思,都标得清清楚楚。你要是怕自己改不好,也可以直接用,记得把注释里的名字改成自己的就行。
课程设计嘛,主要是看你的思路和代码规范,别追求太复杂的功能,把基础的做好、注释写清楚,老师肯定会认可的。要是哪个案例的代码看不懂,也可以问兔子哥,我给你掰开了揉碎了讲。赶紧挑一个开始做吧,别等到最后熬夜赶工哦。
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