c语言编程项目:贪吃蛇游戏的开发步骤与代码优化

admin C语言 4


你是不是学了一阵子 C 语言,想找个小项目练练手?但看着别人做的贪吃蛇游戏,不知道自己该从哪开始?蛇怎么动起来?食物怎么随机出现?撞到墙或者自己怎么判断?其实啊,贪吃蛇看着复杂,拆成一步步做就简单多了。今天兔子哥就带你从头到尾做一个,还会说说怎么优化代码,新手也能跟着做,一起往下看吧!

先想清楚:贪吃蛇游戏的核心是啥?


基础问题:贪吃蛇游戏里,我们需要实现哪些东西?
说白了,就是一条能跟着方向键动的蛇,随机出现的食物,吃到食物蛇会变长,撞到边界或自己就结束。这些是最基本的,少了哪样都不行。
场景问题:用 C 语言做,需要哪些库和函数?
一般用 stdio.h 做输入输出,conio.h 里的 getch () 函数来接收键盘输入(不用按回车),windows.h 里的 Sleep () 做延时,还有 stdlib.h 里的 rand () 生成随机数。这些库函数是基础,得先 include 进来。
解决方案:如果不用这些库会怎样?
不用 conio.h 的话,就得用 scanf () 接收输入,蛇动一下要按次回车,特别麻烦;不用 Sleep (),蛇会跑得飞快,根本没法玩。所以这些库函数还是得用。

第一步:画游戏界面,确定坐标系


基础问题:游戏界面怎么表示?
可以用字符画个方框当边界,里面的空格就是蛇能移动的区域。我们可以把界面想象成一个二维数组,每个位置用坐标 (x,y) 表示,比如 x 是行,y 是列。
场景问题:怎么在屏幕上画出来?
用循环打印就行。先打印上面的边界,比如一排 “-”,然后每行打印 “|” 当左右边界,中间留空当游戏区,最后打印下面的边界。代码大概这样:
c运行
for(int i=0; i<20; i++) printf("-"); // 上边界for(int i=0; i<15; i++) {printf("|"); // 左边界for(int j=0; j<18; j++) printf(" "); // 游戏区printf("|\n"); // 右边界}for(int i=0; i<20; i++) printf("-"); // 下边界

解决方案:如果坐标搞反了会怎样?
蛇可能会横着跑变成竖着跑,或者撞墙判断出错。刚开始最好在纸上画个坐标系,标清楚 x 和 y 代表啥,免得搞混。

第二步:让蛇动起来,用数组存身体


基础问题:蛇的身体怎么表示?
用两个数组存蛇每个节点的 x 和 y 坐标,比如 int x [100], y [100]; 再用一个变量 len 记录长度,刚开始 len=3,比如 x [0]=5,y [0]=5 是蛇头,x [1]=5,y [1]=4 是第一节身体,依此类推。
场景问题:蛇怎么移动?
每次移动时,从尾巴开始,后一个节点的坐标等于前一个节点的坐标(比如 x [i]=x [i-1], y [i]=y [i-1]),然后根据方向改蛇头的坐标(比如向上就是 x [0]--)。这样看起来就像整个身体跟着头动。
解决方案:如果移动时只改蛇头会怎样?
身体不会跟着动,蛇头跑了,身体还在原地,看起来就像掉了一节,肯定不对。所以移动时必须先更新身体,再更新头。

第三步:随机出食物,别出在蛇身上


基础问题:食物的位置怎么定?
用 rand () 函数生成随机的 x 和 y,但要在游戏区域内,不能出边界。比如 x 在 1 到 14 之间,y 在 1 到 17 之间(根据前面的界面大小)。
场景问题:怎么保证食物不出现在蛇身上?
生成食物后,用循环和蛇的每个节点比较,如果重合就重新生成。代码大概这样:
c运行
do {food_x = rand()%14 +1;food_y = rand()%17 +1;// 检查是否和蛇身重合for(int i=0; i<len; i++) {if(food_x == x[i] && food_y == y[i]) {flag = 1; break;}}} while(flag);

解决方案:如果食物出在蛇身上会怎样?
蛇一移动就吃到食物,直接变长,但其实玩家没看到食物,体验会很差。所以这个检查必须有。

第四步:处理键盘输入,改移动方向


基础问题:怎么接收方向键?
用 getch () 函数,它能直接读键盘输入,不用按回车。方向键对应的 ASCII 码有点特殊,需要先读一个 0xE0,再读具体方向(上是 72,下是 80,左是 75,右是 77)。
场景问题:怎么防止蛇反向移动?
比如蛇正在向右走,不能突然向左(会撞到自己)。所以要判断新方向和当前方向是不是相反,是的话就不改变方向。
解决方案:如果允许反向移动会怎样?
蛇头会直接撞到自己的身体,游戏马上结束,玩家会觉得莫名其妙。这个判断虽然简单,但很重要。

第五步:碰撞检测,游戏结束条件


基础问题:什么时候游戏结束?
两种情况:蛇头碰到边界(x [0]<=0 或 x [0]>=15 或 y [0]<=0 或 y [0]>=18);蛇头碰到自己的身体(x [0] 等于某个 x [i],y [0] 等于某个 y [i],i>0)。
场景问题:怎么检测这些碰撞?
在蛇移动后,用 if 语句判断就行。碰到边界直接结束,碰到自己身体也直接结束。
解决方案:如果不检测碰撞会怎样?
蛇会穿出边界跑到屏幕外面,或者穿过自己的身体,游戏永远不会结束,就没意思了。

代码优化:让游戏更流畅


基础问题:哪些地方可以优化?
移动逻辑、食物生成、键盘响应这些地方都能优化,让代码更简洁,游戏更流畅。
场景问题:具体怎么优化呢?
  • 移动时可以用循环一次性更新所有身体节点,不用写重复代码
  • 食物生成时,把蛇身检查写成一个函数,哪里都能用
  • 键盘输入用 switch-case 处理,比一堆 if-else 清楚
  • 用宏定义把边界、初始长度这些常量定义在开头,改起来方便

有个网友说,他原来的代码写了好多重复的 if-else,优化后删了一半代码,看着清爽多了,改功能也方便。
兔子哥第一次做贪吃蛇的时候,蛇移动起来一卡一卡的,后来发现是延时设得太长,改成 100 毫秒就好多了。其实做项目就是这样,先实现功能,再慢慢优化,看到自己写的蛇动起来、吃到食物变长,那种成就感真的很棒。
这个项目用到了数组、循环、条件判断、函数这些基础知识,做完你会发现,原来这些东西还能这么用。刚开始可能会遇到各种小问题,比如蛇不动、食物不出现,但慢慢调总会好的。你要是跟着做下来,肯定能学会,真的。

标签: 解决方案 从头到尾

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