30天搞定android游戏开发教程:大学生实训级项目案例(从0到发布)

admin 综合编程开发技术 3


大学生做实训项目,想搞个 Android 游戏,却不知道从哪下手?担心 30 天时间不够用?其实真不用慌,我去年带的几个学生,零基础开始,30 天也顺利做出了能上架的小游戏。今天就把他们的实训方案拆解一下,跟着走,你也能搞定。

第一周:选项目 + 搭环境,别贪大求全


刚开始千万别选太复杂的,比如 3D RPG 这种,光模型就得做半个月。选个 2D 休闲游戏最好,比如拼图、贪吃蛇、Flappy Bird 这种,功能简单,适合练手。我推荐做 “像素鸟”,玩法经典,涉及的知识点又全,做完特有成就感。
环境搭建这一步,好多人会卡住。Android Studio 安装的时候,记得勾选 “Android Virtual Device”,不然模拟器都用不了。SDK 选 Android 11.0(API 30)就行,兼容性比较好。安装完后,新建项目选 “Empty Activity”,包名用 com. 你的名字。游戏名,比如 com.student.birdgame,别用中文,会出问题。
有人问,要不要学 Kotlin?建议学,现在安卓开发都推这个,比 Java 简单。花两天看基础语法,变量、函数、类这些,够你做这个项目了。


第二周:做核心功能,先跑起来再说


这一周要把游戏的基本玩法做出来。就说像素鸟吧,核心是小鸟下落、点击屏幕上升、碰到柱子游戏结束。
步骤大概是这样:
  1. 找素材:网上搜 “像素鸟素材包”,有现成的小鸟、柱子、背景图,省得自己画。
  2. 布局设计:用 RelativeLayout,把背景、柱子、小鸟都放进去,小鸟放中间,柱子用代码动态生成。
  3. 小鸟运动:用 Handler 每隔一段时间改变小鸟的 Y 坐标,让它往下掉;监听屏幕点击,让 Y 坐标减小,看起来像上升。
  4. 碰撞检测:用 Rect 类给小鸟和柱子画矩形,每次移动都检查是不是碰到了,碰到就弹出 “游戏结束”。

这里有个小技巧,别一开始就追求完美。先让小鸟能动、能碰撞,哪怕界面丑点也没关系,跑起来之后再调细节。我学生刚开始做的时候,柱子都是黑块,能玩了再换成图片,效率高多了。


第三周:加细节 + 调 bug,让游戏能玩


功能跑通后,就得优化体验了。比如加个开始界面,点击 “开始” 按钮才进入游戏;加个分数显示,飞过一个柱子加 10 分;再加个重新开始按钮,游戏结束后能再来一局。
bug 肯定少不了,比如小鸟掉出屏幕没反应、分数计算不对。这时候别慌,用 Logcat 看日志,红颜色的就是错误信息,复制下来搜一搜,多半能找到解决办法。我遇到最多的是空指针错误,多半是控件没找到,检查一下 findViewById 是不是写错了就行。
对了,得适配不同手机屏幕。在 res 里建几个 values 文件夹,比如 values-sw320dp、values-sw480dp,放不同尺寸的数值,图片用 wrap_content,别写死像素。


第四周:打包 + 上架,完成最后一步


游戏做好了,就得打包成 APK。在 Android Studio 里点 Build→Generate Signed Bundle/APK,选 APK,然后创建密钥库,密码记好,后面上架要用。
打包的时候可能会遇到 “minSdkVersion 太低” 的错误,在 build.gradle 里把 minSdkVersion 改成 21,一般就能解决。
然后是上架 Google Play。先在官网注册开发者账号,要交 25 美元,学生可以找学校报销。上传 APK 的时候,截图要准备好,1024x576 像素的,描述写清楚游戏玩法,关键词加 “休闲”“小鸟” 这些。
审核大概要两天,第一次被拒很正常,比如隐私政策没写。按照提示改就行,我学生改了两次才通过。


最后说点掏心窝的


30 天做个游戏,听起来紧,但真做起来会发现时间够。关键是每天都要写代码,哪怕只写半小时,别三天打鱼两天晒网。我那几个学生,每天花 3 小时,周末多做点,完全能搞定。
做好后别光交差,传到应用商店让同学玩玩,听听反馈。有个学生的游戏被同学指出 “柱子间距太小”,改了之后体验好很多。这才是实训的意义,不光学技术,还得懂用户。
按照这个流程,你也能在 30 天内做出自己的游戏,试试吧,做完了你会发现,原来开发游戏也没那么难。

标签: com.student.birdgame RelativeLayout

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