android游戏开发教程:零基础用AndroidStudio做第一个2D游戏(附完整步骤)

admin 安卓开发 12



想入门 Android 游戏开发的朋友,是不是总觉得没头绪?不知道从哪儿开始,担心自己没基础学不会?其实真不用怕,今天就用 Android Studio 带大家做个简单的 2D 小游戏,哪怕你是纯新手,跟着步骤走也能搞定。新手如何快速上手?关键就是找对方法,一步一步来,别想着一口吃成胖子。
首先得准备工具,Android Studio 是谷歌官方的开发工具,对新手很友好,而且免费。有人可能会问,不用其他引擎吗?像 Unity 虽然功能强,但对纯新手来说,Android Studio 更适合打基础,直接用 Java 或 Kotlin 写,能更清楚游戏的底层逻辑。
安装 Android Studio 的时候,可能会遇到 SDK 下载慢的问题,这时候可以试试换个国内镜像,比如阿里云的,速度会快很多。安装完成后,新建项目,选 “Empty Activity” 就行,名字随便起,比如 “First2DGame”,保存路径别用中文,不然可能会出问题。
接下来是界面布局,我们要做个类似打方块的游戏,屏幕上有个挡板和一个小球。布局文件在 res/layout/activity_main.xml 里,用 LinearLayout 就行,方向垂直。挡板用 ImageView,小球也用 ImageView,再加点文本显示分数。这里要注意,宽高设置成 wrap_content 或者 match_parent,根据自己的需求来。
然后是核心代码部分,我们用 Java 来写,因为很多新手对 Java 更熟悉一点。在 MainActivity.java 里,先获取布局里的控件,挡板、小球、分数文本都得拿到。然后处理触摸事件,让挡板能跟着手指移动,这部分用 OnTouchListener 就行,获取手指的 X 坐标,设置给挡板的左边距,这样挡板就动起来了。
小球的运动需要用线程来控制,每隔一段时间更新小球的位置。给小球设置初始的 X 和 Y 方向的速度,比如 dx=5,dy=5,每次移动就加上这个值。碰到屏幕边缘要反弹,就是把速度反向,比如碰到右边,dx 就变成 - 5。这里要注意,线程里更新 UI 的时候,得用 runOnUiThread,不然会报错。
碰撞检测也很重要,小球碰到挡板的时候也要反弹。判断两个控件是否碰撞,可以用 getHitRect 方法获取它们的矩形区域,然后用 intersects 方法判断是否相交。如果相交了,就把 dy 变成 - 5,同时分数加 10,更新分数文本。
可能有朋友会问,怎么让游戏开始和暂停呢?可以加个按钮,点击的时候切换游戏状态,用个 boolean 变量 isRunning 来控制,线程里判断如果 isRunning 是 true 就移动小球,否则就暂停。
测试的时候,用模拟器或者连接真实手机都行。模拟器可能有点卡,建议用手机测试,开启开发者模式,打开 USB 调试,连接电脑后,Android Studio 会自动识别,点击运行按钮就能安装到手机上了。
有个常见的问题,小球移动的时候会卡顿,这是因为线程的休眠时间没设好,试试把 Thread.sleep (20) 改成 16,差不多 60 帧,会流畅很多。还有就是挡板移动不流畅,可能是因为触摸事件处理得不好,把事件的 action 分成 ACTION_DOWN、ACTION_MOVE、ACTION_UP,只在 ACTION_MOVE 的时候更新位置,会好一些。
为什么要做碰撞检测的时候用矩形区域呢?因为图片可能是不规则的,但用矩形来检测是最简单的方法,适合新手。等以后熟练了,再学更复杂的碰撞检测算法。
最后,游戏做完了,怎么导出 APK 呢?在菜单栏里选 Build,然后 Generate Signed Bundle / APK,选 APK,跟着提示走,创建密钥库,设置密码,最后就能生成 APK 文件了,安装到手机上就能玩了。
其实做个简单的 2D 游戏不难,关键是把每个步骤搞清楚,多动手试试。碰到报错别慌,看看日志里的错误信息,大部分问题百度一下都能解决。我第一次做的时候,小球老是穿挡板而过,后来发现是碰撞检测的时机没掌握好,调整了一下判断的位置就好了。
大家跟着这个步骤做,肯定能做出自己的第一个 Android 小游戏,做完之后特有成就感。有什么不懂的地方,多琢磨琢磨,或者在评论区问我,我看到了会回复的。希望这篇教程能帮到想入门的朋友,别害怕,动手做起来才是最重要的。

标签: MainActivity.java OnTouchListener

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