c语言语法编程题常用代码模板及使用方法

admin C语言 4


是不是每次做 C 语言编程题都慌里慌张?拿到题目不知道从哪下手,好不容易有了思路,写代码又磕磕绊绊,时间全浪费在格式和重复步骤上?其实啊,编程题里有很多固定套路,把这些套路总结成模板,做题时直接套用,能省不少事。今天兔子哥就把常用的代码模板和使用方法分享给你,都是实战中用得上的,一起往下看吧!

一、最基础的输入输出模板,怎么用都不会错


不管啥编程题,几乎都要输入数据、处理数据、输出结果。这个模板就像吃饭用的碗筷,天天都得用。
基础模板长这样:
#include
int main () {
// 定义变量的地方
// 输入部分
// 处理部分
// 输出部分
return 0;
}

为啥要这么写?因为 C 语言程序必须有 main 函数,这是程序的入口。#include 是为了能用 printf 和 scanf 这两个输入输出工具,没它俩,程序没法跟用户 “对话”。
使用方法很简单:根据题目要求,在对应位置填内容。比如让输入两个整数求和,就在定义变量的地方写 int a, b, sum; 输入部分写 scanf ("% d % d", &a, &b); 处理部分写 sum = a + b; 输出部分写 printf ("% d", sum); 是不是很方便?
要是忘了写 #include 会怎样?程序会报错,说 printf 或 scanf 没定义,这点新手可得记牢。

二、循环处理数组的模板,排序、求和都用得上


数组题在编程题里占很大比例,比如求数组元素的和、找最大值、排序啥的,都能用循环模板解决。
以 for 循环为例,处理数组的模板:
int arr [10]; // 定义一个有 10 个元素的数组
int i;
// 输入数组元素
for (i = 0; i < 10; i++) {
scanf ("% d", &arr [i]);
}
// 处理数组(比如求和)
int sum = 0;
for (i = 0; i < 10; i++) {
sum += arr [i];
}
这个模板的关键是循环条件 i < 10,因为数组下标从 0 开始,10 个元素的下标是 0 到 9。要是写成 i <= 10,就会超出数组范围,程序可能会出问题。
用这个模板改改就能做很多题。比如找最大值,就在处理部分加个判断:
int max = arr [0];
for (i = 1; i < 10; i++) {
if (arr [i] > max) {
max = arr [i];
}
}
是不是很灵活?兔子哥当年做数组题,全靠这个模板打底,改改循环里的处理逻辑就行。

三、冒泡排序模板,排序题少不了它


排序题是必考题,冒泡排序虽然不是最快的,但最简单、最容易写,适合新手。
冒泡排序模板(从小到大):
int n = 5; // 数组元素个数
int arr [5] = {3, 1, 4, 2, 5};
int i, j, temp;
for (i = 0; i < n-1; i++) { // 控制轮数
for (j = 0; j < n-1-i; j++) { // 控制每轮比较次数
if (arr [j] > arr [j+1]) { // 前一个比后一个大就交换
temp = arr [j];
arr [j] = arr [j+1];
arr [j+1] = temp;
}
}
}
这个模板怎么记?记住两个循环,外循环 n-1 轮,内循环每轮比上一轮少一次。要是想从大到小排,把 if 里的 > 改成 < 就行。
有同学问,要是数组元素个数不确定,需要用户输入怎么办?那就先让用户输入 n,再定义数组(有些编译器支持变长数组),或者用动态分配,不过新手用变长数组更简单。

四、判断闰年的模板,日期题常考


处理日期的题目里,经常要判断某一年是不是闰年,这个模板记下来准没错。
闰年判断模板:
int year;
scanf ("% d", &year);
if ((year % 4 == 0 && year % 100 != 0) || (year % 400 == 0)) {
printf ("是闰年");
} else {
printf ("不是闰年");
}
判断规则是:能被 4 整除但不能被 100 整除,或者能被 400 整除的年份是闰年。这个条件有点绕,直接套用模板不容易错。要是自己写,很容易漏掉被 400 整除的情况,比如 2000 年是闰年,1900 年不是,用模板就能正确判断。

五、函数调用模板,复杂题目分步骤解


遇到复杂的题,把功能拆成函数,思路会清晰很多,还能减少重复代码。
函数调用模板:
// 先声明函数
int add (int a, int b); // 声明一个加法函数
int main () {
int x = 3, y = 5;
int result = add (x, y); // 调用函数
printf ("% d", result);
return 0;
}
// 定义函数
int add (int a, int b) {
return a + b;
}
用函数的好处是,比如一个题里多次用到求和,只需要写一次 add 函数,每次调用就行。要是不用函数,每次都写 a + b,不仅麻烦,还容易出错。
兔子哥觉得,模板这东西就像脚手架,能帮你快速搭起程序的架子,但不能完全依赖。用的时候得理解每一行代码的意思,知道为什么这么写,遇到变种题目才能灵活修改。比如排序题,有时候要排的不是整数是字符,这时候只需要把数组类型改成 char,比较逻辑稍微调整一下就行。
平时练习的时候,多试着用这些模板做题,做几道就熟了。考试的时候,看到类似的题,脑子就不会一片空白,能节省不少时间。希望这些模板能帮到你,做题越来越顺!

标签: 慌里慌张 磕磕绊绊

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