想自学android游戏开发教程?Unity入门到GooglePlay上架避坑指南

admin 综合编程开发技术 3


自己琢磨着学 Unity 做 Android 游戏,是不是总遇到各种坑?比如跟着教程做,到某一步就报错;好不容易做出来了,手机上一跑却卡顿得不行;最气人的是,游戏做好了,上架 Google Play 还被打回来,说这不对那不对。别慌,我也是这么一步步踩坑过来的,今天就把这些坑都给你指出来,让你少走点弯路。

一、Unity 安装就掉坑?这几点得注意


刚装 Unity 的时候,很多人图省事,只选默认组件,结果后面要打包 Android 版本时,才发现没装 Android 模块,又得重新下载,特浪费时间。所以安装的时候,一定要勾选 “Android Build Support”,还有下面的 Android SDK、NDK 这些,都选上,虽然下载慢一点,但一次到位,省得后面麻烦。
还有啊,Unity 版本别追最新的,新出来的版本可能有 bug,对新手不友好。我现在用的是 2021.3 版本,LTS 长期支持版,稳定得很,出问题网上也容易找到解决办法。

二、学 Unity 编程,先搞懂这个再动手


很多新手一上来就想做游戏,代码都没看明白就瞎改,结果越改越乱。其实 Unity 用的 C#,基础语法不难,你先花三天时间,把变量、函数、类这些搞明白,再学 Unity 的组件,比如 Transform、Rigidbody,就容易多了。
有人问,能不能用 JavaScript?别了,虽然 Unity 以前支持,但现在早不主推了,教程也少,遇到问题都没人能问。还是老老实实用 C# 吧,准没错。

三、做游戏时最容易踩的 3 个坑


  1. 模型导入就出错?
    导入 3D 模型的时候,经常会出现材质丢失的情况,这时候别着急重新下模型。先看看模型格式,推荐用 fbx 格式,兼容性最好。导入后在 Inspector 面板里,把 “Materials” 下面的 “Location” 改成 “Use External Materials (Legacy)”,一般就能解决。
  2. 游戏运行卡顿怎么破?
    新手做的游戏,经常把太多东西都放在 Update 函数里,每一帧都执行,手机肯定扛不住。解决办法就是,不重要的逻辑,比如粒子效果的更新,用 FixedUpdate,或者每隔几帧执行一次。还有图片别用太大的,Android 手机吃不住,把图片压缩成 ETC 格式,能省不少内存。
  3. 场景切换黑屏太久?
    这是因为加载资源太多了,试试用异步加载,AsyncOperation 类就能实现,加载的时候加个进度条,玩家看着进度条,就不会觉得等太久了。

四、打包 APK 前,这些设置不能少


打包前一定要在 “Player Settings” 里检查设置,不然很容易打包失败,或者安装到手机上运行不了。
必改设置项正确设置值为啥要这么设
Company Name填自己的名字或工作室名后面上架 Google Play 要用到
Product Name游戏名字显示在手机上的名字
Minimum API LevelAndroid 7.0 (API Level 24)兼容大部分手机,太低了功能受限
Write AccessExternal (SDCard)方便读写游戏数据

还有签名,一定要自己创建一个 keystore,别用默认的 debug 签名,不然上架的时候通不过。创建方法很简单,在 “Build Settings” 里点 “Player Settings”,然后到 “Publishing Settings”,点 “Create New”,跟着填就行,密码记好,别弄丢了。

五、Google Play 上架,被拒原因大盘点


最常见的被拒原因,就是隐私政策没做好。现在 Google 查得严,游戏里只要用到了网络、位置这些权限,必须有隐私政策,还得是英文的,放在网站上,在游戏里要有链接能打开。
还有内容不符合规定,比如用了版权音乐、图片,哪怕你不知道,只要被查到就会被拒。所以素材一定要用免费可商用的,推荐个网站,Pixabay,里面的图片音乐都能免费商用。
另外,APK 大小也别太大,超过 100MB 的话,得用 Android App Bundle(AAB)格式上传,不然也可能被拒。

最后说点掏心窝的话


自学 Unity 做游戏,最重要的就是别怕出错,出了错就去查,去问。我刚开始做第一个游戏,光是打包就失败了十几次,每次都记下来怎么解决的,后来就越来越顺了。
还有啊,别想着一步到位做个大游戏,先从简单的开始,比如做个 Flappy Bird 那样的小游戏,做完上架了,哪怕没人玩,那种成就感也能让你更有动力。
希望这些经验能帮到你,少踩点坑,早点做出自己的游戏上架。要是你也有什么踩坑经历,欢迎在下面留言,大家一起交流交流,互相帮着避避坑。

标签: AsyncOperation FixedUpdate

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