自己琢磨着学 Unity 做 Android 游戏,是不是总遇到各种坑?比如跟着教程做,到某一步就报错;好不容易做出来了,手机上一跑却卡顿得不行;最气人的是,游戏做好了,上架 Google Play 还被打回来,说这不对那不对。别慌,我也是这么一步步踩坑过来的,今天就把这些坑都给你指出来,让你少走点弯路。
一、Unity 安装就掉坑?这几点得注意
刚装 Unity 的时候,很多人图省事,只选默认组件,结果后面要打包 Android 版本时,才发现没装 Android 模块,又得重新下载,特浪费时间。所以安装的时候,一定要勾选 “Android Build Support”,还有下面的 Android SDK、NDK 这些,都选上,虽然下载慢一点,但一次到位,省得后面麻烦。
还有啊,Unity 版本别追最新的,新出来的版本可能有 bug,对新手不友好。我现在用的是 2021.3 版本,LTS 长期支持版,稳定得很,出问题网上也容易找到解决办法。
二、学 Unity 编程,先搞懂这个再动手
很多新手一上来就想做游戏,代码都没看明白就瞎改,结果越改越乱。其实 Unity 用的 C#,基础语法不难,你先花三天时间,把变量、函数、类这些搞明白,再学 Unity 的组件,比如 Transform、Rigidbody,就容易多了。
有人问,能不能用 JavaScript?别了,虽然 Unity 以前支持,但现在早不主推了,教程也少,遇到问题都没人能问。还是老老实实用 C# 吧,准没错。
三、做游戏时最容易踩的 3 个坑
- 模型导入就出错?
导入 3D 模型的时候,经常会出现材质丢失的情况,这时候别着急重新下模型。先看看模型格式,推荐用 fbx 格式,兼容性最好。导入后在 Inspector 面板里,把 “Materials” 下面的 “Location” 改成 “Use External Materials (Legacy)”,一般就能解决。 - 游戏运行卡顿怎么破?
新手做的游戏,经常把太多东西都放在 Update 函数里,每一帧都执行,手机肯定扛不住。解决办法就是,不重要的逻辑,比如粒子效果的更新,用 FixedUpdate,或者每隔几帧执行一次。还有图片别用太大的,Android 手机吃不住,把图片压缩成 ETC 格式,能省不少内存。 - 场景切换黑屏太久?
这是因为加载资源太多了,试试用异步加载,AsyncOperation 类就能实现,加载的时候加个进度条,玩家看着进度条,就不会觉得等太久了。
四、打包 APK 前,这些设置不能少
打包前一定要在 “Player Settings” 里检查设置,不然很容易打包失败,或者安装到手机上运行不了。
| 必改设置项 | 正确设置值 | 为啥要这么设 |
|---|---|---|
| Company Name | 填自己的名字或工作室名 | 后面上架 Google Play 要用到 |
| Product Name | 游戏名字 | 显示在手机上的名字 |
| Minimum API Level | Android 7.0 (API Level 24) | 兼容大部分手机,太低了功能受限 |
| Write Access | External (SDCard) | 方便读写游戏数据 |
还有签名,一定要自己创建一个 keystore,别用默认的 debug 签名,不然上架的时候通不过。创建方法很简单,在 “Build Settings” 里点 “Player Settings”,然后到 “Publishing Settings”,点 “Create New”,跟着填就行,密码记好,别弄丢了。
五、Google Play 上架,被拒原因大盘点
最常见的被拒原因,就是隐私政策没做好。现在 Google 查得严,游戏里只要用到了网络、位置这些权限,必须有隐私政策,还得是英文的,放在网站上,在游戏里要有链接能打开。
还有内容不符合规定,比如用了版权音乐、图片,哪怕你不知道,只要被查到就会被拒。所以素材一定要用免费可商用的,推荐个网站,Pixabay,里面的图片音乐都能免费商用。
另外,APK 大小也别太大,超过 100MB 的话,得用 Android App Bundle(AAB)格式上传,不然也可能被拒。
最后说点掏心窝的话
自学 Unity 做游戏,最重要的就是别怕出错,出了错就去查,去问。我刚开始做第一个游戏,光是打包就失败了十几次,每次都记下来怎么解决的,后来就越来越顺了。
还有啊,别想着一步到位做个大游戏,先从简单的开始,比如做个 Flappy Bird 那样的小游戏,做完上架了,哪怕没人玩,那种成就感也能让你更有动力。
希望这些经验能帮到你,少踩点坑,早点做出自己的游戏上架。要是你也有什么踩坑经历,欢迎在下面留言,大家一起交流交流,互相帮着避避坑。
标签: AsyncOperation FixedUpdate
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